艾尔登法环地理、人物相关历史趣事
法环世界地图
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Limgrave
中文翻译“宁姆格福”,属于日式英语的音译转汉字,实际上更接近真实含义的翻译可能是“肢体坟墓”,呼应在该地区的最大头目“接肢葛瑞克”在该地区带来的“接肢”悲剧。
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Weeping peninsula
译为啜泣半岛。该地区常年下雨,名副其实。摩恩城位于该岛,城中有一把传说中的大剑(剑骸大剑)。
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LIURNIA of the lake
湖之利耶尼亚。卡利亚魔法学院和卡利亚王室坐落于此。
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Siofra River
希芙拉河,位于地底的河流。有一群人在此供奉着什么东西。
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Altus plateau
亚坛高原。
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CAELID
盖立德。
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王城罗德尔
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化圣雪原
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永恒之城
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桂奥尓龙墓
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鲜血王朝
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火山官邸
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…..
人物
按组织分:
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史东薇尔城
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碎片君王-葛瑞克
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恶兆妖鬼-玛尔基特
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Roundtable(圆桌厅堂)
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Enia, The Finger Reader(指头解说人恩雅,解指老妪)
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Fia, Deathbed Companion(死眠少女菲雅)
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Goldmask(金面具)
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孪生老妪
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魔法师罗杰尔
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卡利亚魔法学院
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“满月女王”蕾娜拉
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废石托普斯
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魔女瑟濂(被逐出)
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卡利亚王室
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魔女菈妮
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“军师”伊古
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半狼布莱泽
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……
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瑟利亚魔法镇
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鲜血王朝
设计哲学
艾尔登法环中,主人公(褪色者,the Tarnished)的脆弱性(sense of fragility)和不重要性(insignificance)与魂系(Souls series)游戏中的脆弱性和困难主题相似。
玩家不是扮演一位与生俱来的英雄天赋选手,而是行走在玷污与厄运笼罩的恶劣土地上,描绘出一段更真实、残酷的旅程。
战斗
战斗机制
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远程战斗(Ranged Combat)
许多遭遇战属于混战和互殴,法环提供了远程作战选项提升存活率。玩家可利用弓(bow)、魔法(sorceries)或弩(crossbow)从远距离对敌人造成伤害,在敌人近身前将其击倒。
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盾挡和闪避(Shields and Dodging)
盾牌可以提供保护,有时可提供100%减伤。
角色类型和特长
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Vagabond
流浪者。初始生命值和防御高(Excel in health and defense)。
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Warrior
武士。以敏捷和双持闻名(Known for agility and dual wielding)。
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……
新战斗特性
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Ashes of War(战灰)
玩家可为武器装备特殊的技能
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Mobility and Stealth(移动和潜行)
马上作战增强机动性;潜行可以让玩家从背后偷袭敌人。
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Summoning Spirits(召唤骨灰)
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Elemental Damage and Status Effects(元素伤害和状态影响)
出血、毒、火、冰、雷、发狂、骤死等
故事性
叙事结构
鼓励玩家通过探索自行拼凑完整的故事,根据玩家路线和行为的不同可能还触发不同数量和结局的支线,主线故事也具有多个版本的结局。但整体上:故事围绕着黄金律法(Golder Order)展开,历史上一场运动引发了艾尔登法环的破碎,由玩家所扮演的角色——褪色者需要收集法环碎片并修复律法。
主题和主旨
人际关系、野心以及褪色者和其他角色作出选择及其结果间的因果关系。
角色关系
Rennala、Marika、Godfrey、Radagon
扩展和更新
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黄金树幽影
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游戏更新
文化影响
游戏设计创新
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开放世界设计方面的创新
- 精心设计的地标和导航要素,帮助玩家高效导航和记忆环境
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……
社区参与和多玩家联动
鼓励玩家分享知识(讯号、wiki)、共同面对挑战。
叙事深度和解释性
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重要事件后展开故事碎片,拼凑完整故事
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鼓励玩家自行拼凑故事,而非显式暴露,通过交互式的故事讲述增强玩家对故事的理解,并允许玩家建立与游戏主题独特的联系。
成为未来游戏开发的标杆作品
如何将开放世界与丰富且有深度的叙事结合。